Nota
Texto extraído de la guía de coordinación de OSM
La edición cartográfica a distancia a menudo se la denomina Armchair mapping en la comunidad anglófona. Esta es seguramente la modalidad de edición que harás si asistes a un mapatón. Aprender acerca de todo el proceso te va a ayudar a entender qué es lo que se espera de ti. Mucha gente a lo largo del mundo se involucra en el trabajo del HOT, y cuando empiezas a trabajar a distancia editando cartografía tú también formas parte de ese equipo, el cual tiene muchos roles, incluyendo (¡y esto no es una lista exhaustiva!):
La edición remota es la tarea de trabajo más intensiva. Se han realizado muchos intentos para intentar reemplazar a los contribuidores a distancia, pero hasta la fecha todos han fallado. En resumen, la edición cartográfica a distancia (remote mapping) es el proceso de utilizar un software para crear datos geográficos trazando sobre imágenes de satélite, así como la carga de los resultados de tal manera que pasan a formar parte de un mapa. Es una habilidad que se adquiere con paciencia. No hay cartógrafos perfectos, aunque tú (como todos los demás) haréis todo lo posible para evitar fallos, los fallos son inevitables. HOT trabaja duro para mantener los fallos al mínimo y corregirlos cuando se encuentran. Encontrarás fallos, tal y como hacemos todos y cada uno de nosotros, pero por favor no te rindas, simplemente aprende de ellos y mejora.
Tómate un tiempo para echar un vistazo a estos recursos, son simplemente una lectura rápida para tener una idea aproximada sobre qué estamos hablando, y dónde buscar en caso de que necesites más información:
Es probable que también quieras ver un pequeño vídeo en inglés proporcionado por MapGive. Por favor, ten en cuenta que el Tasking Manager ha sido actualizado desde que se grabó el vídeo, los principios son los mismos pero los colores han cambiado.
Aunque hay más programas disponibles, en estos momentos hay dos opciones principales. Dale una lectura rápida a los capítulos de LearnOSM listados abajo y decide con qué editor prefieres empezar a trabajar. Puedes cambiar fácilmente de uno a otro más tarde si así lo decides:
No nos abandones ahora, te hemos bombardeado con una enorme cantidad de información, que poco a poco se irá asentando conforme comiences a cartografiar de verdad. En realidad has conseguido mucho:
Vamos a seleccionar una celda desde un proyecto y a comenzar a cartografiarlo. Si estás en un mapatón, o asistiendo de forma remota, los organizadores te habrán dado instrucciones sobre qué proyecto vas a trabajar. Si estás trabajando por tu cuenta, echa un vistazo a los proyectos del Tasking Manager tasks.hotosm.org y trata de encontrar uno que sea adecuado para principiantes. Probablemente ya hayas leído al menos sucintamente la información de la pestaña del proyecto relativa a instrucciones, pero es importante que comprendas bien qué es lo que se necesita, ¿tal vez quieras leer otra vez esta información?
Habiendo elegido un proyecto sobre el que trabajar, ahora selecciona una celda y finalmente, usando la lista desplegable, cárgala en el editor de tu elección.
Nota
Si no ves el límite a rallas, tal vez tengas instalado el complemento Download OSM data continuously. Para arreglar esto debes desactivar la casilla en el menú File de JOSM, borrar los datos descargados y volverlos a descargar usando el Tasking Manager.
En la siguiente sección de esta guía se indica cómo se deberían cartografiar y etiquetar las entidades.
En la siguiente sección de esta guía se indica cómo se deberían cartografiar y etiquetar las entidades.
En OpenStreetMap cualquier tipo de carretera, de autopistas a pistas y caminos, se etiquetan como highway. Es importante que las carreteras se añadan correctamente a la base de datos, ya que se emplean de muy diversas maneras:
Nota
Podrás prevenir un alto riesgo de sufrir conflictos si grabas tu trabajo cuando trabajas con cualquier carretera que se extiende a otras celdas mientras otros colaboradores están también editando. Es aconsejable salvar todos los cambios antes de editar la carretera, y entonces salvar los cambios con bastante frecuencia, como por ejemplo cada vez que añadas unos seis nodos.
Esta captura de pantalla muestra JOSM con el estilo de validación de HOT OSM, disponible en JOSM styles. Aunque está diseñado para asistir a los validadores, puede ser muy útil para realizar el cartografiado inicial. Cualquier cosa que esté dibujada en rojo tiene algún tipo de problema. El resto de colores se explican en la leyenda de la captura de pantalla.
¿Carretera o arroyo?
No hay estilos de visualización disponibles para iD, pero en esta pantalla puedes ver un área de vegetación y sus alrededores. El terreno parece cortado o tal vez incluso se trate de una zona de marisma sin el agua en el momento en el que se tomó la imagen. Las líneas punteadas en blanco y negro representan senderos en iD y hemos resaltado temporalmente una para después borrarla para así ver el terreno.
Los límites de las zonas residenciales se utilizan en OpenStreetMap para todo tipo de propósitos.
Nota
Cartografiar las infraestructuras esenciales como escuelas, lugares de culto y mercados. Trazar los límites exteriores de los asentamientos y cementerios. Dibujaremos las carreteras más tarde en otra tarea.
En un mundo ideal
Fase 1 - Se toma la decisión de cartografiar un área, un colaborador rápidamente establece un límite aproximado alrededor del área con landuse=residential
Fase 2 - Se crea el proyecto en el Task Manager y colaboradores individuales refinan el límite para que esté más cerca de los edificios, etc.
En las pantallas de arriba se pueden ver los límites de una zona landuse=residential correctamente cartografiada en iD y JOSM.
En la captura de pantalla siguiente nuestra celda contiene parte de un límite landuse=residential. La persona que completó la celda a la derecha continuó un límite landuse=residential más allá de su celda pasándola al poner los límites dentro de la nuestra, de tal manera que nosotros podamos continuar el trabajo estableciendo dónde debe cartografiarse en la celda en la que estamos trabajando.
Añadiremos más nodos al límite, extendiéndolo horizontalmente más allá de nuestra celda para rodear los edificios, y en el fondo continuaremos el límite como una línea recta justo dentro de la celda inferior para que la persona que seleccione esa celda pueda igualmente extenderla más allá de los edificios que pueda contener.
Esta es una operación delicada, uno solo puede ver una pequeña parte de un todo, sea un pueblo, ciudad o villa, y aunque seguramente lo haremos todo lo bien que podamos, es más que probable que tras ser cartografiadas algunas celdas individuales, un validador tenga que repasarlas para limpiar el límite landuse=residential.
Nota
Hay un alto riesgo de sufrir conflictos cuando se trabaja con límites landuse=residential, ya que al extenderse más allá de nuestra celda otros colaboradores estarán trabajando con la misma entidad. Es recomendable salvar todos los cambios antes de editar un límite, y salvar los cambios en intervalos frecuentes, como por ejemplo cada vez que se dibujen unos 6 nodos.
Hay varias razones por las que es interesante añadir edificios al mapa:
La gran mayoría de los edificios que el HOT cartografía están o bien basados en formas rectagulares con esqinas cuadradas o bien son circulares. Si un edificio parece una mezcla de ambos, lo más probable es que estés observando un edificio cuyo borde está oscurecido por una sombra, un reflejo, el follaje o algún obstáculo similar.
Para algunas tareas, solo es necesario dibujar el borde del área ocupada, también puede ser que la tarea especifique que se marquen los edificios mediante nodos individuales, aunque estas situaciones son raras hoy en día.
Salvo que las instrucciones del proyecto digan otra cosa, los edificios deben etiquetarse mediante el par building=yes.
Cartografiando edificios con iD. Cuando usas la herramienta de dibujo de áreas en iD para crear una forma simple, debes recordar el cambiar la etiqueta a building=yes ya que la configuración por defecto usará la etiqueta más genérica de area=yes.
Parte de una celda se está editando en esta captura de pantalla. Nótese la escala en 15 metros abajo, esa es más o menos a la que se debería trabajar al cartografiar este tipo de entidades. Al cartografiar, se debe intentar trazar el lugar que ocupa el edificio sobre el terreno:
Para más información, consultar los enlaces siguientes con más guías e información útil.