Cartografía de sillón

Nota

Texto extraído de la guía de coordinación de OSM

La edición a distancia y su lugar en el equipo HOT

La edición cartográfica a distancia a menudo se la denomina Armchair mapping en la comunidad anglófona. Esta es seguramente la modalidad de edición que harás si asistes a un mapatón. Aprender acerca de todo el proceso te va a ayudar a entender qué es lo que se espera de ti. Mucha gente a lo largo del mundo se involucra en el trabajo del HOT, y cuando empiezas a trabajar a distancia editando cartografía tú también formas parte de ese equipo, el cual tiene muchos roles, incluyendo (¡y esto no es una lista exhaustiva!):

  • Obteniendo y preparando imágenes de satélite,
  • Asegurando que no hay implicaciones legales como el copyright,
  • Coordinando acciones con agencias de ayuda,
  • Asegurando que los datos están disponibles en un formato que las agencias pueden usar, tal como mapas Garmin u Osmand, así como exportaciones para ciertos programas en particular,
  • Preparando materiales educativos,
  • Presentando las tareas en un formato que otros pueden usar para crear mapas,
  • Estableciendo contacto con habitantes de la zona, y formándoles acerca del HOT,
  • Formando a habitantes de la zona acerca de cómo hacer toma de datos en el terreno, actualizar los datos para su uso propio y el de otros actores,
  • Asegurando locales toman el control sobre las tareas de mantenimiento de los datos geográficos que se han preparado, de que, en definitiva, son auténticos dueños de sus datos,
  • Y la edición a distancia.

La edición remota es la tarea de trabajo más intensiva. Se han realizado muchos intentos para intentar reemplazar a los contribuidores a distancia, pero hasta la fecha todos han fallado. En resumen, la edición cartográfica a distancia (remote mapping) es el proceso de utilizar un software para crear datos geográficos trazando sobre imágenes de satélite, así como la carga de los resultados de tal manera que pasan a formar parte de un mapa. Es una habilidad que se adquiere con paciencia. No hay cartógrafos perfectos, aunque tú (como todos los demás) haréis todo lo posible para evitar fallos, los fallos son inevitables. HOT trabaja duro para mantener los fallos al mínimo y corregirlos cuando se encuentran. Encontrarás fallos, tal y como hacemos todos y cada uno de nosotros, pero por favor no te rindas, simplemente aprende de ellos y mejora.

Resumen de la edición de cartografía a distancia, en mapatón o de salón

  1. Un administrador selecciona un área que requiere de actualización en OpenStreetMap. El administrador se asegura de que existen las imágenes de satélite adecuadas y que están disponibles para que los editores puedan delinear sobre ellas, y crea un proyecto que cubre el área de trabajo. El jefe de proyecto establece el nivel de detalle requerido, la urgencia del trabajo, así como cualquier otra información que el editor a distancia pueda requerir. Cuando está satisfecho, el administrador publica el proyecto en el Gestor de Tareas (Tasking Manager) tasks.hotosm.org, aunque así y todo podrá hacer cambios más tarde si es necesario.
  2. Un editor a distancia selecciona una celda de una tarea, completa la edición cartográfica y marca el rectángulo como completado.
  3. Un segundo editor revisa que el cuadrado efectivamente está completado de forma satisfactoria y marca el cuadrado como validado.
  4. Se puede monitorizar el avance de la edición cartográfica del proyecto a través de la pestaña stats, y el proyecto puede degradarse o archivarse a discreción del administrador.

Antes de empezar

Tómate un tiempo para echar un vistazo a estos recursos, son simplemente una lectura rápida para tener una idea aproximada sobre qué estamos hablando, y dónde buscar en caso de que necesites más información:

  • Sección sobre OpenStreetMap.org en LearnOSM. Esta sección cubre los aspectos básicos acerca de OpenStreetMap, y revisarla te ayudará mucho. No es un capítulo largo por lo que no te llevará mucho tiempo leerlo entero. Mientras lo lees, aprovecha la ocasión para crear una cuenta en OpenStreetMap, y para confirmar el enlace en correo que se te enviará. Asegúrate de tener a buen recaudo tu nombre de usuario y contraseña de acceso a OpenStreetMap.
  • Sección sobre el Tasking Manager en LearnOSM. Necesitarás esta información para saber cómo acceder al Tasking Manager, encontrar un proyecto en particular, seleccionar una celda de la cuadrícula, y qué hacer con ella. ¡Es necesario que leas el capítulo completo!

Es probable que también quieras ver un pequeño vídeo en inglés proporcionado por MapGive. Por favor, ten en cuenta que el Tasking Manager ha sido actualizado desde que se grabó el vídeo, los principios son los mismos pero los colores han cambiado.

Programas de edición

Aunque hay más programas disponibles, en estos momentos hay dos opciones principales. Dale una lectura rápida a los capítulos de LearnOSM listados abajo y decide con qué editor prefieres empezar a trabajar. Puedes cambiar fácilmente de uno a otro más tarde si así lo decides:

Edición a distancia, comenzando a cartografiar

No nos abandones ahora, te hemos bombardeado con una enorme cantidad de información, que poco a poco se irá asentando conforme comiences a cartografiar de verdad. En realidad has conseguido mucho:

  • Tienes una cuenta en OpenStreetMap con un usuario y una contraseña.
  • Sabes qué hace el Tasking Manager de OSM, y tienes una idea de cómo lo usarás.
  • Has decidido con qué programa vas a comenzar a editar, y tienes cierta idea de cómo se usa.

Vamos a seleccionar una celda desde un proyecto y a comenzar a cartografiarlo. Si estás en un mapatón, o asistiendo de forma remota, los organizadores te habrán dado instrucciones sobre qué proyecto vas a trabajar. Si estás trabajando por tu cuenta, echa un vistazo a los proyectos del Tasking Manager tasks.hotosm.org y trata de encontrar uno que sea adecuado para principiantes. Probablemente ya hayas leído al menos sucintamente la información de la pestaña del proyecto relativa a instrucciones, pero es importante que comprendas bien qué es lo que se necesita, ¿tal vez quieras leer otra vez esta información?

Habiendo elegido un proyecto sobre el que trabajar, ahora selecciona una celda y finalmente, usando la lista desplegable, cárgala en el editor de tu elección.

Vista inicial - JOSM

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  1. El límite de tu celda se marca mediante un sombreado externo a rallas. Hay un ligero solape entre celdas, de forma que una entidad en tu celda que acaba en el límite también aparecerá en la celda adyacente. Solo deberías cartografiar las entidades que están completamente dentro de tu celda para evitar confilctos, que se explican en otra sección.

Nota

Si no ves el límite a rallas, tal vez tengas instalado el complemento Download OSM data continuously. Para arreglar esto debes desactivar la casilla en el menú File de JOSM, borrar los datos descargados y volverlos a descargar usando el Tasking Manager.

  1. La escala de tu vista se indica en este lugar. Esta es una celda muy pequeña, con un lado de unos 40.8 metros. Una celda habitualmente consiste en un rectángulo de varios kilómetros.
  2. Es probable que se descarguen algunas entidades ya existentes en la base de datos de OSM. Las exploraremos dentro de un momento.
  3. En este caso no hay ningún tipo de imagen de satélite cargada y por lo tanto tendremos que cargarla manualmente. Las instrucciones para este proyecto en particular nos dicen que se debe utilizar la imagen de Bing, que puede cargarse rápidamente haciendo clic en la palabra Imagery, y después seleccionando Bing de la lista desplegable. Para cargar las imágenes rápidamente, verás que ayuda hacer zoom hacia afuera (girando la rueda del ratón hacia ti) y luego hacer zoom hacia dentro.
Vista inicial alternativa - JOSM
_images/JOSM_3.png
  1. El sombreado a rayas indica el límite de la celda, las imágenes de Bing se han cargado, pero a esta escala estas imágenes no son detalladas.
  2. La escala indica 2.61km, esta es una zona de cobertura bastante grande.

Vista inicial - iD

_images/iD_1.png
  1. El borde de la celda se indica mediante una línea morada. Hay un pequeño solape entre las celdas, por lo que una entidad en tu celda que sobrepasa el límite también aparecerá sobre el límite de la celda adyacente. Solo deberías cartografiar las entidades que están completamente dentro de tu celda para evitar confilctos, que se explican en otra sección.
  2. La escala de tu vista se indica en este lugar. Esta es una celda muy pequeña, con la línea de 100 metros extendiéndose bastante en proporción a la longitud del lado de la celda. Esta forma normalmente es de varios kilómetros.
  3. En la base de datos de OpenStreetMap ya existen algunas entidades, las cuales se han cargado en la vista. Exploraremos más sobre esto en un momento.
  4. Se ha cargado la ortoimagen de Bing como imagen de fondo.
Vista inicial alternativa - iD
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  1. Límite de la celda.
  2. Para esta celda la escala indicada es de 5 kilómetros, y a esta escala los botones de edición que se encuentran en la parte superior de la pantalla se muestran en gris, indicando que no son seleccionables.

Comprobando los datos existentes - JOSM

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  1. Al hacer clic en una de las muchas entidades de los datos de OSM, ésta se colorea de rojo.
  2. En el panel Tags/Memberships de la derecha se puede ver que la entidad se ha etiquetado con la clave de carretera (highway) y el valor de residencial (residential). Para facilitar la nomenclatura a lo largo del texto, estos pares clave valor de las etiquetas se referenciarán como highway=residential.

En la siguiente sección de esta guía se indica cómo se deberían cartografiar y etiquetar las entidades.

Chequeando los datos existentes - iD

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  1. Al hacer clic en una de las entidades de datos OSM existentes, ésta se destaca con un borde rojo, además iD muestra las herramientas disponibles.
  2. iD presenta en el panel de la parte izquierda de la pantalla un conjunto de etiquetas potenciales que se pueden usar sobre esta entidad, pero para nuestro propósito se ha usado la barra de desplazamiento para bajar a la sección All tags donde se puede ver que la entidad tiene la etiqueta highway y el valor residential.
  3. La persona que ha cartografiado la celda contigua ha dibujado la carretera desde su celda justo por encima de del borde de mi celda y ha parado ahí. Esta es la forma correcta de entregar en una celda contigua una carretera o cualquier otra geometría.

En la siguiente sección de esta guía se indica cómo se deberían cartografiar y etiquetar las entidades.

Cartografiando entidades

Carreteras

En OpenStreetMap cualquier tipo de carretera, de autopistas a pistas y caminos, se etiquetan como highway. Es importante que las carreteras se añadan correctamente a la base de datos, ya que se emplean de muy diversas maneras:

  • Programas de navegación como el de los dispositivos Garmin y aplicaciones para móviles como Osmand disponen de funcionalidad para calcular rutas a lo largo de grandes distancias, si la información que se les carga es correcta. Ya que se apoyan en el GPS del dispositivo para obtener la posición en relación al mapa base que se le ha cargado, es muy importante que las carreteras estén a menos de 15 metros de la posición correcta.... ¡o no funcionarán!
  • Si puedes diferenciar bien entre un camino, una carretera principal, y todas las tipologías intermedias, es mucho más fácil planificar la ruta de un gran camión de ayuda.
  • Saber si la superficie de tu carretera es asfalto o barro blando marcará una gran diferencia en la planificación de tu ruta.
  • Cuando uno intenta determinar geográficamente la extensión de una enfermedad, es significativo si una victima te dice cerca del cruce de caminos si efectivamente puedes observar ese cruce de caminos en el mapa.
Cómo cartografiar carreteras
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  1. Al cartografiar carreteras, asegúrate de que te has acercado lo suficiente. Como guía para empezar pon la escala sobre los 20 metros, y dibuja la carretera de tal manera que tu dibujo tenga los suficientes puntos para superponerte a la carretera que ves en la imagen, o al menos para quedarte muy cerca. En el pantallazo de arriba puedes ver cómo hemos cartografiado la carretera que se nos ha pasado, hacia abajo, a través de los árboles, y abajo de nuevo hacia otro edificio donde aparentemente termina. Allí donde los árboles están cerca de la carretera, y dado que la imagen está tomada por una cámara cenital, parece que la carretera se estrecha al pasar a través de los árboles, pero es solo el efecto de los árboles al oscurecer la vista, y la carretera es del mismo ancho todo el tiempo.
  2. Hemos cartografiado también otra sección de la carretera, asegurándonos de que está conectada en el otro extremo. iD muestra esto con un punto coloreado ligeramente más grande y oscuro en la unión. Es importante que las carreteras se unan y compartan un nodo común para que los programas de cálculo de rutas puedan proporcionar las instrucciones adecuadas.
  3. La carretera se etiqueta como highway=residdential y también hemos añadido la etiqueta surface=unpaved para indicar que no está asfaltada.
  4. Para una descripción completa del etiquetado usado en África, echa un vistazo a esta página wiki (en inglés) Highway Tag Africa.

Nota

Podrás prevenir un alto riesgo de sufrir conflictos si grabas tu trabajo cuando trabajas con cualquier carretera que se extiende a otras celdas mientras otros colaboradores están también editando. Es aconsejable salvar todos los cambios antes de editar la carretera, y entonces salvar los cambios con bastante frecuencia, como por ejemplo cada vez que añadas unos seis nodos.

La red de carreteras
_images/JOSM_4.png

Esta captura de pantalla muestra JOSM con el estilo de validación de HOT OSM, disponible en JOSM styles. Aunque está diseñado para asistir a los validadores, puede ser muy útil para realizar el cartografiado inicial. Cualquier cosa que esté dibujada en rojo tiene algún tipo de problema. El resto de colores se explican en la leyenda de la captura de pantalla.

  1. Esta sección de la carretera está en rojo porque la etiqueta se ha escrito de forma incorrecta, usando una letra mayúscula. La etiqueta debería ser highway=unclassified, que habría resultado en la captura de pantalla en un color marrón pálido.
  2. Esta es la parte de la red de carretera para el pueblo que aparece en la zona sudoeste. Esta red conecta con el resto de la red de carreteras de África.
  3. Estas secciones de la carretera están aisladas. No conectan con el pueblo o con otras carreteras de ninguna manera. En su forma actual no son muy útiles y será necesario investigarlas más para comprobar si se pueden conectar de alguna manera al resto de la red de carreteras, o si tal vez sería conveniente simplemente borrarlas.
_images/iD_5.png

¿Carretera o arroyo?

No hay estilos de visualización disponibles para iD, pero en esta pantalla puedes ver un área de vegetación y sus alrededores. El terreno parece cortado o tal vez incluso se trate de una zona de marisma sin el agua en el momento en el que se tomó la imagen. Las líneas punteadas en blanco y negro representan senderos en iD y hemos resaltado temporalmente una para después borrarla para así ver el terreno.

  1. highway=path o tal vez el lecho de un arroyo. ¡Puede que incluso ambos! Es habitual que carreteras de todo tipo sigan el valle de un curso fluvial y en muchos casos siguen el curso de un río o arroyo estacional. En este caso esto parece ser una zona plana de inundación, seca en el momento en que el satélite tomó la imagen, y que se está usando como camino. La mejor forma de etiquetar esto sería entonces: highway=path; seasonal=yes; surface=unpaved.
  2. El sendero puede verses claramente yendo a través de la franja de árboles y la zona de matorrales, pero no es posible ver el trazado exacto a través de los árboles. En estas circunstancias puedes estar seguro de que hay un camino, sendero o carretera, simplemente no lo puedes ver por culpa de los árboles. Hemos cartografiado esto continuando el camino que estábamos dibujando dibujando una línea recta hasta la salida que podemos ver con claridad en el otro lado. Es conveniente utilizar esto con precaución, pero en este caso es obvio que el camino existe y que es muy probable que más o menos siga la línea que hemos dibujado. Ciertamente éste es un caso un poco extremo, es más habitual estimar el trazado de una carretera solo por unos pocos metros, donde uno o dos árboles tapan la vista.
  3. Habiendo borrado el camino para poder ver el suelo claramente, es sencillo volverlo a reponer utilizando la herramienta deshacer (undo) de iD.

Límite de zonas residenciales

Los límites de las zonas residenciales se utilizan en OpenStreetMap para todo tipo de propósitos.

  • El uso más simple es poder apreciar las zonas residenciales a partir de ciertos niveles de zoom cuando se explora la cartografía de OpenStreetMap.org, donde estas zonas se pintan de un color gris claro en la vista estándar.
  • Donde no hay tiempo suficiente para cartografiar en detalle, el proyecto del Task Manager es común que solicite algo como esto:

Nota

Cartografiar las infraestructuras esenciales como escuelas, lugares de culto y mercados. Trazar los límites exteriores de los asentamientos y cementerios. Dibujaremos las carreteras más tarde en otra tarea.

  • La etiqueta landuse=residential también se utiliza para propósitos estadísticos, por lo que un cartografiado preciso en este caso se vuelve importante.
  • Si puedes establecer cuánta gente vive normalmente en cada vivienda, y cuántas viviendas normalmente se construyen en una zona dada, entonces una vez calculas el área cubierto por un límite landuse=residential, puedes obtener una aproximación bastante buena de la población para ese área. De esta forma se puede estimar de una forma mucho más realista el número de asistentes y medicinas son necesarios.
  • Los nombres de los lugares y los límites se importan a menudo desde otras fuentes de datos, pero es frecuente que la localización no sea precisa. Una vez tienes el límite de la zona residencial, la persona haciendo la importación puede ver dónde colocar con mayor probabilidad el nombre del lugar.
Cómo cartografiar landuse=residential

En un mundo ideal

Fase 1 - Se toma la decisión de cartografiar un área, un colaborador rápidamente establece un límite aproximado alrededor del área con landuse=residential

Fase 2 - Se crea el proyecto en el Task Manager y colaboradores individuales refinan el límite para que esté más cerca de los edificios, etc.

_images/JOSM_residential.png
_images/iD_residential.png

En las pantallas de arriba se pueden ver los límites de una zona landuse=residential correctamente cartografiada en iD y JOSM.

  1. El límite tiene que estar cerrado, es decir el punto inicial de la línea (way) debe unirse con el punto final.
  2. Los segmentos y nodos del límite no se unen con carreteras, elementos fluviales, edificios o cualquier otra característica. Es decir no deben compartir ningún nodo, aunque pueden cruzar otras vías.
  3. El límite debe encontrarse relativamente cercad edificios, así como jardines y patios que forman parte de la zona urbana.

En la captura de pantalla siguiente nuestra celda contiene parte de un límite landuse=residential. La persona que completó la celda a la derecha continuó un límite landuse=residential más allá de su celda pasándola al poner los límites dentro de la nuestra, de tal manera que nosotros podamos continuar el trabajo estableciendo dónde debe cartografiarse en la celda en la que estamos trabajando.

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Añadiremos más nodos al límite, extendiéndolo horizontalmente más allá de nuestra celda para rodear los edificios, y en el fondo continuaremos el límite como una línea recta justo dentro de la celda inferior para que la persona que seleccione esa celda pueda igualmente extenderla más allá de los edificios que pueda contener.

Esta es una operación delicada, uno solo puede ver una pequeña parte de un todo, sea un pueblo, ciudad o villa, y aunque seguramente lo haremos todo lo bien que podamos, es más que probable que tras ser cartografiadas algunas celdas individuales, un validador tenga que repasarlas para limpiar el límite landuse=residential.

Nota

Hay un alto riesgo de sufrir conflictos cuando se trabaja con límites landuse=residential, ya que al extenderse más allá de nuestra celda otros colaboradores estarán trabajando con la misma entidad. Es recomendable salvar todos los cambios antes de editar un límite, y salvar los cambios en intervalos frecuentes, como por ejemplo cada vez que se dibujen unos 6 nodos.

Edificios, recintos y barreras

Hay varias razones por las que es interesante añadir edificios al mapa:

  • La densidad de los edificios en un área es un buen indicador del número de personas que residen en ella.
  • El tamaño, forma y localización de un edificio ayuda a identificarlo como un lugar potencialmente útil en evacuaciones o tratamientos.
  • El tamaño forma y localización relativa de los edificios puede usarse para identificar lugares particulares como pozos, estaciones de ayuda, escuelas, etc.
  • Existe un uso potencial relacionado con la estimación del daño potencial que puede soportar un edificio, el cual puede usarse para estimar el número de víctimas y la cantidad de ayuda que sería necesaria. Esto esta actualmente (enero de 2015) en discusión para un uso futuro.
Cómo cartografiar edificios

La gran mayoría de los edificios que el HOT cartografía están o bien basados en formas rectagulares con esqinas cuadradas o bien son circulares. Si un edificio parece una mezcla de ambos, lo más probable es que estés observando un edificio cuyo borde está oscurecido por una sombra, un reflejo, el follaje o algún obstáculo similar.

Para algunas tareas, solo es necesario dibujar el borde del área ocupada, también puede ser que la tarea especifique que se marquen los edificios mediante nodos individuales, aunque estas situaciones son raras hoy en día.

building=yes

Salvo que las instrucciones del proyecto digan otra cosa, los edificios deben etiquetarse mediante el par building=yes.

  • Siempre existe un espacio de tiempo desde que el satélite toma la imagen hasta que se realiza la edición cartográfica. Por lo tanto existe la posibilidad de que el edificio que estás viendo que no tiene techo, ahora esté ya completado y por tanto se trate ya de una vivienda. Es también posible enfrentarse a un edificio con varias alturas en las que las plantas bajas estén habitadas y las plantas superiores se encuentren vacías.

Cartografiando edificios con iD. Cuando usas la herramienta de dibujo de áreas en iD para crear una forma simple, debes recordar el cambiar la etiqueta a building=yes ya que la configuración por defecto usará la etiqueta más genérica de area=yes.

_images/Buildings_iD.png

Parte de una celda se está editando en esta captura de pantalla. Nótese la escala en 15 metros abajo, esa es más o menos a la que se debería trabajar al cartografiar este tipo de entidades. Al cartografiar, se debe intentar trazar el lugar que ocupa el edificio sobre el terreno:

  1. Edificios circulares. En este caso, suelen ser bastante bajos en altura y su sombra es casi invisible. Si te encontraras de frente a uno de ellos te parecería un domo. Hasta la fecha el autor solo ha encontrado un caso de este tipo. Para añadir rápidamente el resto de edificios circulares el procedimiento podría empezar por seleccionar el edificio dibujado (resaltándolo), presionar Control+C, mover el cursor al centro de otro edificio del mismo tamaño y presionar Control+V. Cuando todos los edificios del mismo tamaño estuvieran digitalizados en la celda de trabajo se podría copiar sobre otro edificio de un tamaño diferente y redimensionarlo usando el ratón conjuntamente con Alt+Control hasta llegar al tamaño adecuado, entonces se vuelve a copiar y pegar sobre los edificios de ese tamaño y así sucesivamente.
  2. Edificios rectangulares. Este tipo de edificios generan una sombra bastante apreciable. La sombra puede servir para identificar la forma del edificio que puede haberse tapado parcialmente por otro objeto. Es fácil encontrar edificios que no sean tan sencillos, tal vez tienen un porche o una forma en “L”. Es necesario trazar toda la forma del edificio, ya que esto sirve para identificarlos mejor cuando se les ha de añadir nombres o hay que validarlos sobre el terreno.
  3. Barreras, paredes (o setos) de un recinto. Es necesario examinar las imágenes, acercarse y alejarse hasta estar satisfecho con la forma del objeto (tal vez usando igualmente la sombra para identificarlo), hasta tener claro que es una pared. Entonces se etiqueta con barrier=wall. Otras etiquetas alternativas son barrier=fence y barrier=hedge.
  4. Hemos unido la barrier=wall con el building=yes en la esquina del edificio.
Distorsión en la forma de los edificios en las imágenes de satélite
_images/Buildings_2.png
  1. En la imagen de satélite de arriba aparece un edificio, pero el satélite no estaba exactamente encima del edificio, por lo que en estos casos éstos aparecen distorsionados y una de sus paredes resulta visible en la imagen. Por este ángulo entre el satélite y el edificio, el tejado no se muestra como una forma rectangular. El sol está prácticamente sobre el edificio, por lo que la sombra del mismo, indicada por las flechas de la figura, confirman que el edificio es efectivamente rectangular.
  2. Para cartografiar este edificio, crea un rectángulo extendiendo desde las flechas del punto 2, hasta donde se estima que el edificio termina, indicado por el punto 3 en esta imagen.

Para más información, consultar los enlaces siguientes con más guías e información útil.

Documentación de referencia